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刺客信条:暗影觉醒-新纪元启幕之隐秘纪年发布时间全解析

1. 版本背景:刺客信条系列进化史

2007年11月13日,《刺客信条》初代上线,开启了跨越千年的刺客兄弟会与圣殿骑士的对抗篇章。截至2023年,系列已推出13部主线作品,其中《刺客信条:英灵殿》(2020年11月10日上线)创下首周销量破170万份的纪录。从初代的十字军东征到最新的幻景(2023年10月5日上线),时间线覆盖古埃及、文艺复兴、工业革命等关键历史节点。

以《刺客信条:起源》(2017年10月27日上线)为分水岭,系列从传统潜行动作转型为开放世界RPG。数据显示,该作全球销量超1000万份,玩家平均游戏时长达到45小时,奠定了后续作品的基础框架。

2. 核心技巧:三招制胜法则

刺客信条:暗影觉醒-新纪元启幕之隐秘纪年发布时间全解析

① 鹰眼视觉的进阶用法

系列标志性系统“鹰眼视觉”不仅能标记敌人,在《刺客信条:奥德赛》(2018年10月5日上线)中还可同步强化伊述血脉能力,例如穿透墙壁追踪目标,实测显示开启后侦查效率提升60%。

② 地形连击系统

利用建筑落差发动空中刺杀时,从《刺客信条2》(2009年11月17日上线)开始引入的“双袖剑处决”可瞬间清空半径5米内敌人警戒值。在巴黎圣母院屋顶(《刺客信条:大革命》场景)实测中,该技巧节省了传统逐个击杀83%的时间。

③ 经济资源循环

以《刺客信条:枭雄》(2015年10月23日上线)的伦敦帮派系统为例:投资2000英镑升级马车工坊后,每10分钟自动产出1500英镑,实现资金正循环。此机制在系列后续作品中被改进为据点建设系统。

3. 实战案例:经典任务拆解

案例1:耶路撒冷九人刺杀(初代)

通过屋顶潜行绕开12组巡逻兵,利用人群密度最高的集市区域(人流量达200人/分钟)制造混乱。数据显示,成功执行者平均耗时8分32秒,比强攻方案快3倍。

案例2: 媒体查询

媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。

  • 使用@media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式
  • @media可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
  • 当你重置浏览器大小的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面
  • 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询
  • 语法规范

    css

    @media mediatype and|not|only (media feature) {

    CSS-Code;

  • 用@media开头 注意@符号
  • mediatype 媒体类型
  • 关键字and not only
  • media feature 媒体特性必须有小括号包含
  • mediatype 查询类型

    将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型

    | 值 | 解释说明 |

    | --

  • |
  • |
  • | all | 用于所有设备 |

    | print | 用于打印机和打印预览 |

    | screen | 用于电脑屏幕,平板手机 |

    关键字

    关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。

  • and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。
  • not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。
  • only:指定某个特定的媒体类型,可省略。
  • 媒体特性

    每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。

    注意他们要加小括号包含

    | 值 | 解释说明 |

    | --

  • |
  • |
  • | width | 定义输出设备中页面可见区域的宽度 |

    | min-width | 定义输出设备中页面最小可见区域宽度 |

    | max-width | 定义输出设备中页面最大可见区域宽度 |

    媒体查询书写规则

    注意: 为了防止混乱,媒体查询我们要按照从小到大或者从大到小的顺序来写,但是我们最喜欢的还是从小到大来写,这样代码更简洁

    例子:实现div在不同屏幕宽度背景颜色不同

    html

    Document

    引入资源

    当样式比较繁多的时候,我们可以针对不同的媒体使用不同stylesheets(样式表)。原理,就是直接在link中判断设备的尺寸,然后引用不同的css文件。

    语法规范

    html

    例子:

    html

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