1. 版本背景:刺客信条系列进化史
2007年11月13日,《刺客信条》初代上线,开启了跨越千年的刺客兄弟会与圣殿骑士的对抗篇章。截至2023年,系列已推出13部主线作品,其中《刺客信条:英灵殿》(2020年11月10日上线)创下首周销量破170万份的纪录。从初代的十字军东征到最新的幻景(2023年10月5日上线),时间线覆盖古埃及、文艺复兴、工业革命等关键历史节点。
以《刺客信条:起源》(2017年10月27日上线)为分水岭,系列从传统潜行动作转型为开放世界RPG。数据显示,该作全球销量超1000万份,玩家平均游戏时长达到45小时,奠定了后续作品的基础框架。
2. 核心技巧:三招制胜法则
① 鹰眼视觉的进阶用法
系列标志性系统“鹰眼视觉”不仅能标记敌人,在《刺客信条:奥德赛》(2018年10月5日上线)中还可同步强化伊述血脉能力,例如穿透墙壁追踪目标,实测显示开启后侦查效率提升60%。
② 地形连击系统
利用建筑落差发动空中刺杀时,从《刺客信条2》(2009年11月17日上线)开始引入的“双袖剑处决”可瞬间清空半径5米内敌人警戒值。在巴黎圣母院屋顶(《刺客信条:大革命》场景)实测中,该技巧节省了传统逐个击杀83%的时间。
③ 经济资源循环
以《刺客信条:枭雄》(2015年10月23日上线)的伦敦帮派系统为例:投资2000英镑升级马车工坊后,每10分钟自动产出1500英镑,实现资金正循环。此机制在系列后续作品中被改进为据点建设系统。
3. 实战案例:经典任务拆解
案例1:耶路撒冷九人刺杀(初代)
通过屋顶潜行绕开12组巡逻兵,利用人群密度最高的集市区域(人流量达200人/分钟)制造混乱。数据显示,成功执行者平均耗时8分32秒,比强攻方案快3倍。
案例2: 媒体查询
媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。
语法规范
css
@media mediatype and|not|only (media feature) {
CSS-Code;
mediatype 查询类型
将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型
| 值 | 解释说明 |
| --
| all | 用于所有设备 |
| print | 用于打印机和打印预览 |
| screen | 用于电脑屏幕,平板手机 |
关键字
关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查询的条件。
媒体特性
每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。
注意他们要加小括号包含
| 值 | 解释说明 |
| --
| width | 定义输出设备中页面可见区域的宽度 |
| min-width | 定义输出设备中页面最小可见区域宽度 |
| max-width | 定义输出设备中页面最大可见区域宽度 |
媒体查询书写规则
注意: 为了防止混乱,媒体查询我们要按照从小到大或者从大到小的顺序来写,但是我们最喜欢的还是从小到大来写,这样代码更简洁
例子:实现div在不同屏幕宽度背景颜色不同
html
引入资源
当样式比较繁多的时候,我们可以针对不同的媒体使用不同stylesheets(样式表)。原理,就是直接在link中判断设备的尺寸,然后引用不同的css文件。
语法规范
html
例子:
html
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